Case Study
//Wenn Maschinen begehbar werden.
Kunde: BAADER · Branche: Lebensmittelverarbeitungstechnik · Lübeck, Deutschland · Gegründet 1919
//Die Ausgangslage.
BAADER wollte 2017 eine Geflügel-Verarbeitungslinie auf der IPPE in Atlanta präsentieren — sieben Maschinen, die einzeln auf dem Messestand erscheinen und als synchronisierte Kette funktionieren sollten. Reale Aufnahmen waren ausgeschlossen: Sicherheitsrisiken und zeitliche Einschränkungen machten eine Videoproduktion unmöglich.
Geplant war klassisches Path Tracing — fotorealistisch, aber mit ~15 Minuten Renderzeit pro Frame. Ein Geschwindigkeitstest in Unreal Engine veränderte die Richtung: Die Maschinen existierten plötzlich in Echtzeit-3D. Der Schritt von der Animation zur begehbaren Anwendung war nur noch eine Frage der Entscheidung.
Was wäre, wenn Ihre Kunden nicht nur zusehen — sondern hindurchgehen könnten?
Path-Traced-Rendering — ~15 Min. pro Frame
Erster Prototyp
So sah die erste VR-Anwendung während der Entwicklung aus. BAADERs Reaktion auf diesen frühen Stand: Das zeigen wir auf der IPPE in Atlanta.
Erster VR-Prototyp in Unreal Engine
//Das Ergebnis: IPPE 2018.
Die IPPE ist die weltweit größte Fachmesse für Fleisch- und Geflügelverarbeitung. Auch größere Unternehmen experimentierten dort mit VR — aber was sie zeigten, waren 360°-Videos: vorgerenderte Panoramen ohne Interaktion, ohne Tiefe, ohne echtes Engagement. Nett anzusehen, schnell vergessen.
Am BAADER-Stand war das anders. Hier konnten Besucher in den Maschinen stehen: Mechanik beobachten, Geschwindigkeiten anpassen, Schutzverkleidungen entfernen und Wartungszugänge inspizieren — in Echtzeit, vollständig interaktiv, ohne jedes Risiko. Kein passives Zuschauen, sondern aktives Erleben.
BAADER war nicht der Größte auf der Messe — aber der Stand wurde zum Gesprächsthema der gesamten IPPE.
33
Maschinen insgesamt
über 4 Anwendungen synchronisiert
4
Anwendungen in einem Jahr
VR · Touchscreen · Geflügel · Fisch
3
Internationale Messen
IPPE Atlanta · Seafood Expo Global · Maastricht
IPPE 2018 Atlanta — Besucher und Entscheider über das VR-Erlebnis
„Wir waren alle beeindruckt vom Detailgrad und der Qualität der Bewegungen und wie echt es aussah. Es gibt ein enormes Potenzial für diese Art von Technologie in unserer Branche.“
Messebesucher · IPPE Atlanta
„Wenn man eine neue Technologie einführt, weiß man nie, wie die Reaktion sein wird. Wir investieren viel in diese Messen — man will sicherstellen, dass man eine gute Botschaft vermittelt. Die Kombination hat sehr gut funktioniert.“
BAADER Management · IPPE Atlanta
//Vier Anwendungen. Ein Jahr.
01
Poultry Line — 7 Maschinen
Vollständig begehbare Verarbeitungslinie. Premiere: IPPE 2018, Atlanta.
02
White Fish Line — ~12 Maschinen
Erweiterte Interaktion: öffnen, stoppen, reinigen. Seafood Expo Global, Brüssel.
03
Compact Plant — 14 Maschinen
Navigation per virtuellem Tablet mit Teleportation. Maastricht.
04
Touchscreen-Adaption
Dieselbe Detailtiefe, ohne VR-Hardware. Für Showrooms und Messestände.
33 Maschinen · 4 Anwendungen · 3 internationale Messen · 1 Jahr
Compact Plant — virtuelles Tablet als Navigationssystem
//Der Mehrwert für BAADER.
BAADERs Anlagen verarbeiten Lebensmittel — sie lassen sich nicht auf einer Messe im Betrieb zeigen. VR machte das Mögliche sichtbar:
- Zugang — Besucher stehen in laufenden Maschinen, ohne Risiko
- Verständnis — Geschwindigkeiten in Echtzeit anpassen, Mechanik im Detail nachvollziehen
- Transparenz — Schutzverkleidungen entfernen, Wartungsprozesse simulieren
- Skalierbarkeit — ein System, das auf drei Messen und in vier Varianten eingesetzt wurde
//Internationale Messen.
Nach dem Erfolg auf der IPPE setzte BAADER die VR-Anwendungen auf weiteren Leitmessen ein:
- Seafood Expo Global, Brüssel — White Fish Line für die Fischverarbeitungsindustrie. Hier testete u.a. der russische Landwirtschaftsminister das System
- Maastricht — Compact Plant mit 14 Maschinen für die Geflügelverarbeitung
Seafood Expo Global, Brüssel — BAADER-Geschäftsführung über VR und Industrie 4.0
„Für uns ist es eine absolute Erfolgsgeschichte. Wir haben wirklich in diese Technologie investiert, um sie später in unseren internen Prozessen zu nutzen — bei der Produktentwicklung schneller voranzukommen. Aber es ist natürlich auch ein großartiges Tool, um bei den Kunden Trainings durchzuführen.“
BAADER Geschäftsführung · Seafood Expo Global, Brüssel
In Brüssel wurde der Digitalisierungs-Stand erstmals separat präsentiert. Vom Fachpublikum bis zum stellvertretenden russischen Landwirtschaftsminister Ilya Shestakov: Alle wollten die Maschine betreten, die es physisch nicht gab.
//Vorgeschichte.
Die Zusammenarbeit mit BAADER begann 2016 — mit einem Problem, das nur 3D lösen konnte: eine Animation des Waterjet-Cutting-Systems. Hochdruck-Wasserstrahlen, die mit realen Kameras nicht filmbar sind. Zu schnell, zu riskant, zu nass.
Die Animation zeigte erstmals den präzisen Schnittvorgang im Detail — ein Kommunikationsmittel, das physisch nicht existieren konnte. Sie legte den Grundstein für alles, was folgte.
Waterjet Cutting — 3D-Simulation eines nicht filmbaren Prozesses
Projektübersicht
Kunde
BAADER, Lübeck
Zeitraum
2016 — 2018
Technologie
Unreal Engine · CAD-Import · HTC Vive
Leistungen
VR-Anwendungen · Echtzeit-Animation · Touchscreen-Adaption · 3D-Animation · UX-Design
Umfang
4 VR-Anwendungen · 33 Maschinen
Messen
IPPE Atlanta · Seafood Expo Global · Maastricht
Warum erst jetzt?
Dieses Projekt stammt aus 2016–2018. Mehrere NDAs schützten BAADERs Wettbewerbsvorsprung — zu Recht. Was hier entstand, gab es in dieser Branche nicht. Die Geheimhaltung war Teil des Werts.
Wir behandeln jedes Projekt so, als wäre es vertraulich — bis der Kunde entscheidet, dass es gezeigt werden darf. Das hier ist kein Portfolio-Füller. Es ist eine Geschichte, die jetzt erzählt werden kann.
Leistungen: VR-Anwendungen · Echtzeit-Animation · Unreal Engine · Touchscreen-Adaption · 3D-Animation · CAD-Import · UX-Design · Messepräsentation
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